🃏 掼蛋规则玩法
一、游戏基本玩法
1.1 基本设定
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 👥 人数 | 4人(你与对面的队友对战左右两家对手) |
| 🃏 牌数 | 两副牌共108张,每人27张 |
| 💡 核心玩法 | 类似“跑得快”+“升级”,跑第一(头游)的队伍才能升级 |
| 🏆 最终目标 | 从“2”开始打,哪队先成功闯过“A”关,哪队获胜 |
1.2 升级路线图(从2打到A)
双方各有一条赛道,每局只有头游方能前进,输方原地踏步。谁先闯过 A 关谁获胜。
graph LR
S2["打 2<br/>🏁 起点"]
--> S3["打 3<br/>头游 + 队友第 4"]
--> S4["打 4<br/>头游 + 队友第 3"]
--> S5["打 5<br/>双下"]
--> S6["打 6"]
--> S7["..."]
--> SK["打 K"]
--> SA["打 A<br/>⚠️ 最终关卡"]
SA -->|"头游 + 队友第 2 / 3<br/>✅ 闯关成功"| WIN["🏆 整场胜利"]
SA -.->|"头游 + 队友第 4<br/>❌ 失败,退回重来"| S2
📌 图中标的是从起点 2 一口气跳到对应级别需要的条件。每局赢了就按跳级规则往前推,一直冲到 A 关为止。
两队各有自己的赛道,互不影响。比如我方打 5、对方可能还在打 3——谁先过 A 谁赢。
1.3 升级与跳级规则
只有拿到**头游(第1名)**的队伍才能升级。看队友跑第几名决定跳几级:
| 你们队的名次 | 名称 | 升级数 | 举例(从打5开始) |
|---|---|---|---|
| 🥇你第1 + 🥈队友第2 | 双下(完美!) | 升3级 ✨✨✨ | 打 8 (5→6→7→8) |
| 🥇你第1 + 🥉队友第3 | 普通赢 | 升2级 ✨✨ | 打 7 (5→6→7) |
| 🥇你第1 + 🏅队友第4 | 险赢 | 升1级 ✨ | 打 6 (5→6) |
| 你没有拿到第1 | 输了 | 不升级 | 继续打 5 |
📌 口诀:队友第2升3级,第3升2级,第4升1级。
⚠️ 这里的“双下”指你们队拿下 1+2 名(把对手打下去),和进贡中“被双下”(你们拿 3+4 名)含义相反,详见 1.5 节。
1.4 级牌与万能牌
这是掼蛋最独特的概念,新手一定要搞清楚。
打几,几就是级牌。 比如你们在“打2”,那么所有的2就是级牌。
假设正在打2:
| 牌面 | 身份 | 作用 | 能不能单独出? |
|---|---|---|---|
| ♥️2 | 红心级牌(万能牌) | 万能牌! 可以当大小王之外的任何一张牌用,帮你凑顺子、凑炸弹。 | ❌ 不能!只能当“辅助”配别的牌。 |
| ♠2 ♦2 ♣2 | 普通级牌 | 仅次于大王小王的单牌。 | ✅ 能!它就是一张大单牌,或者凑对子。 |
“万能牌”使用示例:
你手里有 ♥️2 + 9♠ + 10♠ + J♠ + Q♠ → 把♥️2当成K♠ → 凑成 9,10,J,Q,K 同花顺! 威力巨大!
二、进贡与抗贡(下一局开始前)
📖 本节依据国家体育总局《竞技掼蛋竞赛规则(试行)》第十条整理。
核心原则:规则只认“游数”不认“队友”——下游必须向上游进贡,不管是不是一队的。
2.1 进贡规则
| 上一局结果 | 双方名次 | 规则 |
|---|---|---|
| 🏆 你们双下(对手全灭) | 你 1 + 队友 2;对手 3 + 4 | 对手双贡:对手 4 游 → 你,对手 3 游 → 你队友 |
| 🏆 普通赢 | 你 1 + 队友 3;对手 2 + 4 | 对手单贡:对手 4 游 → 你 |
| ⚠️ 险赢 | 队友 1 + 你 4;对手 2 + 3 | 你内贡:你(4 游)→ 队友(1 游) |
| 😰 你们输了(单下) | 对手 1 + 你 4;队友 3 | 你单贡:你(4 游)→ 对手(1 游) |
| 😰 你们被双下 | 对手 1+2;你们 3+4 | 你们双贡:你 → 对手 1 游,队友 → 对手 2 游 |
⚠️ 险赢也一样要进贡——4 游给 1 游,哪怕 1 游是你的队友。规则只看名次,不看队伍。
2.2 抗贡规则
| 场景 | 规则 |
|---|---|
| 单贡 | 下游在进贡前抓到 2 张大王 → 🛡️ 抗贡,不贡不还,头游先出牌 |
| 双贡 | 双下方任意一人有 2 张大王 → 🛡️ 全队抗贡,两人都不贡不还,头游先出牌 |
💡 不需要两个人都各拿 2 张大王,只要队里有一人摸到,整队免贡。
2.3 进贡牌与还牌规则
进贡方给出一张牌后,上游(接收方)必须还一张回去,这叫“还牌”。
| 环节 | 规则 |
|---|---|
| 进贡 | 下游(4 游)把自己手中最大的一张牌(红心级牌除外)给上游(1 游) |
| 还牌 | 上游必须还一张牌点 ≤ 10 的牌给下游;如果手里全大于 10,还最小的那张 |
| 双贡还牌 | 上游(1 游)收牌点大的那张,二游(2 游)收小的,各自对应还牌;牌点相同时按顺时针分配 |
2.4 下一局谁先出牌?
| 情况 | 谁先出牌 |
|---|---|
| 单贡 | 🎯 下游(进贡方)先出 |
| 双贡 | 🎯 两个输家(进贡方) 自行商量谁先出 |
| 抗贡 | 🎯 上游(头游)先出 |
💡 记忆口诀:进贡 = 进贡方先出;抗贡 = 上游先出。
三、牌型大全
掼蛋共有 10 种可出牌型,分为“炸弹类”(能压任何牌)和“普通类”(同类型才能互压)。
3.1 炸弹类(能压一切普通牌)
📌 炸弹口诀:张数多就是王道。同张数比牌点,级牌炸弹最大。
同花顺特殊地位:能干掉 4 张和 5 张炸弹,但打不过 6 张及以上的炸弹。
理论上凭万能牌最多能凑出 10 张炸弹(8 张同点 + 2 张万能牌),实战中 4~6 张最常见。
| 排名 | 牌型 | 组成 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| 👑 1 | 四大天王(王炸) | 🃏🃏 + 🃏🃏(大小王各 2 张) | 最大,定局牌 | 🔴🔴🔵🔵 |
| 💣 2 | 炸弹(8 张) | 8 张同点数 | 张数越多越大 | — |
| 💣 3 | 炸弹(7 张) | 7 张同点数 | 同上 | — |
| 💣 4 | 炸弹(6 张) | 6 张同点数 | 同上 | 6 张 K |
| 💣 5 | 同花顺 | 5 张同花色 + 连续点数 | 压 4 炸和 5 炸 | 7♠8♠9♠10♠J♠ |
| 💣 6 | 炸弹(5 张) | 5 张同点数 | 同张数比牌点 | 5 张 9 |
| 💣 7 | 炸弹(4 张) | 4 张同点数 | 最小的炸弹 | 4 张 6 |
3.2 普通牌型(同类互压,不能跨类型比)
普通牌型只能同类型、同长度比较。别人出顺子,你只能出同样张数的顺子来压。
单张牌点大小顺序:2 < 3 < 4 < … < 10 < J < Q < K < A < 级牌 < 小王 < 大王
| 牌型 | 组成要求 | 大小比较 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 单张 | 任意 1 张牌 | 按牌点顺序 | ♠A |
| 对子 | 2 张同点数(王也可成对) | 按牌点顺序 | 8♠8♦、大王+大王 |
| 三同张 | 3 张同点数 | 按牌点顺序 | K♠K♦K♥ |
| 三带二(夯) | 3 张同点数 + 1 个对子 | 只比三同张,不比对子 | KKK + 77 |
| 顺子 | 5 张连续点数(仅限 5 张) | 比最大那张 | 34567、10JQKA |
| 连对(木板) | 3 对连续对子(仅限 3 对) | 比最大对子 | 33 44 55 |
| 钢板(三连张) | 2 组连续三同张(仅限 2 组) | 比最大三同张 | 333 444 |
📌 A 的特殊规则:在顺子/连对/钢板中,A 只能出现在两端——A2345(A=1)或 10JQKA(A=14),不能出现在中间(如 JQKA2 非法)。王不能参与连对和钢板。
3.3 万能牌如何参与组牌
| 用法 | 说明 | 示例(打 8 时) |
|---|---|---|
| 凑炸弹 | ♥8 + 3 张同点数 = 4 张炸 | ♥8 + 7♠7♦7♥ = 7777 |
| 凑同花顺 | ♥8 充当缺的那张同花色牌 | ♥8 + 9♠10♠J♠Q♠ = 8♠9♠10♠J♠Q♠ |
| 凑顺子 | ♥8 充当缺的连续牌 | ♥8 + 3♠4♠5♠6♠ = 3♠4♠5♠6♠8♠ |
| 凑连对 | ♥8 配单张凑成对子,再凑连对 | ♥8 + 单 7 → 77,再拼 556677 |
| 凑钢板 | ♥8 配对子凑成三同张,再凑钢板 | ♥8 + 44 → 444,再拼 333444 |
⚠️ 万能牌不能配王(大小王不算),也不能单独出。
四、极速记忆卡
| 我想知道… | 答案一句话 |
|---|---|
| 怎么升级? | 跑第1就行,看队友名次:2→3级,3→2级,4→1级。 |
| 级牌是啥? | 打几,几最大(仅次于王),比如打8,所有8都很大。 |
| 万能牌是啥? | 红心级牌是万能牌,能变任何牌(除了王),但不能单独出! |
| 怎么赢? | 从2出发,一路升级到A,并且打A时必须“头游+队友不是最后”才算过关。 |
| 进贡给啥牌? | 给最大的牌(王优先,但红心级牌不给)。 |
